ハロウィンのファミリーパーティーゲーム —— 幼児から小学生まで遊べる

ハロウィンのファミリーパーティーを開くとき、一番怖いのはデコレーションが足りないことでもキャンディが足りないことでもなく、ゲームの選び方を間違えることだ

張り切って「お化け屋敷探検」を考えたのに、3歳の子供は入口に立った途端に泣き出した。せっかく「ホラー怪談しりとり」を用意しても、小学校高学年の子供は白い目を向けて「つまらない」と言い放った。子供たちはリビングを2周走っただけで散り散りになり、大人は横でスマホをいじり、パーティーは気まずい空気の中で徐々に盛り下がっていった

ファミリーパーティーゲームの核心は「怖がらせること」ではなく、どの年齢の子供も他人に付き合わされているのではなく自分が遊んでいると感じられることにある。以下のゲームは、大量のリストから私が選び抜いたものだ —— 材料は家にある、ルールは一言で説明できる、幼児は怖がらない、小学生は幼稚だと思わない

幼児グループ(2〜4歳):簡単であればあるほどよく、体を動かせればそれでいい

この年齢の子供は集中力が5〜10分しかなく、ルールが少しでも複雑だとすぐに上の空になってしまう。ゲームの核心は「体を動かす」ことと「笑う」ことであり、「勝つ」ことではない

パンプキンボウリング(Pumpkin Bowling)
これは幼児グループで最も安定した選択肢であり、他に並ぶものはない。空のペットボトルや紙コップを三角形に並べ、子供に小さなカボチャや柔らかいボールを転がしてもらう。いくつ倒れたかはまったく重要ではなく、大切なのはボールが転がり出した瞬間の子供の表情だ

なぜ良いか:技術がまったく必要なく、10回転がして1回しか倒れなくても、子供は興奮して飛び跳ねる。大人も瓶を並べるのを手伝いながら、ついでに体を動かせる

幽霊バブル(Ghost Bubble Pop)
シャボン玉を吹き、これらはみんな「フレンドリーな小さな幽霊」だと子供に伝えて、追いかけて叩かせる

なぜ良いか:準備ゼロ。必要なのはシャボン玉液が一本だけ。2歳の子供は疲れたと言わずに15分間シャボン玉を追いかけ続けられる。しかも「幽霊」という言葉は、この文脈では小さな子供の耳に可愛く響き、怖いものではない

クモの巣ウォーク(Spider Web Walk)
マスキングテープで床に簡単なクモの巣の模様を貼り、子供に線に沿って歩かせ、「巣」の外側のエリアを踏んではいけないルールにする

なぜ良いか:マスキングテープは糊が残らず、剥がせばそれで終わり。子供は自分が「綱渡り」をしていると思い込むが、実際はただまっすぐ歩いているだけ

未就学児グループ(4〜6歳):「ミッション感」は必要だが、複雑すぎてはいけない

この年齢の子供は「ルール」と「勝ち負け」を理解し始めるが、感情のコントロールはまだ発達途上だ。ゲームには目標が必要だが、難しすぎてはいけない。そうでなければ負けただけで泣き出してしまう

魔女の帽子の輪投げ(Witch Hat Ring Toss)
段ボールを円錐形に丸めて魔女の帽子を作る、または安いものを買ってしまうのも手。子供は線の後ろに立ち、帽子の先端に向かって輪を投げる —— 輪は光るリストバンドを輪になるようにつないで作ってもいいし、紙皿の真ん中を切り抜いて作ってもいい。ひとつ入ったら小さな景品をひとつプレゼント

いいところ:難易度はいつでも変えられる —— 線を少し前へ動かせば小さな子でも当たる。入った瞬間の達成感はキャンディより甘い

幽霊のお手玉投げ(Ghostly Bean Bag Toss)
段ボールにフレンドリーな幽霊の顔を描き、口を穴になるように切り抜く。子供はその穴に向かってお手玉や丸めた靴下を投げる

いいところ:段ボール箱は家にあるし、丸めた靴下は買わなくていい。投げる動作そのものが目と手の協調性を鍛えるのにとてもよく、しかも物を投げるという行為自体が子供は楽しい

ミイラぐるぐる巻き(Mummy Wrap)
子供2人で1組になり、一人がミイラ役、もう一人がトイレットペーパーでその子を巻いていく。一番速く巻き終え、一番きれいに巻けた組の勝ち

いいところ:これは異年齢で遊べるゲームの王様。4歳の子も遊べるし、10歳の子も夢中になれる。巻く過程そのものが結果よりずっとおかしい —— トイレットペーパーは切れる、落ちる、違う方向に絡まる、現場は必ずカオスになる

小学校低学年のグループ(6〜8歳):少しのハラハラ感と宝探し感が欲しいところ

この年齢の子供は探し物と謎解きが好き。単純な投げ遊びや輪投げでは物足りなくなってくる。ミッションを与えて、何かを解き明かしていると感じさせよう

骸骨探し(Skeletons in the Closet)
白いポスターボードに骸骨を描き、頭蓋骨、肋骨、腕の骨、脚の骨とパーツごとに切り分ける。そのパーツを家の中のあちこちに隠しておく。子供たちのミッションはすべてのパーツを見つけ出し、テープで骸骨を組み立てること

いいところ:宝探しの過程で家中が遊び場になる。組み立て終わったら、子供一人ひとりが骸骨と一緒に写真を撮ればパーティー後の記念になる。もっと難しくしたいなら、大きい子には制限時間を設けよう

パンプキンを回そう(Pass the Pumpkin)
全員が輪になって座り、小さなカボチャを用意する(カボチャのバケツや柔らかいおもちゃでもいい)。進行役がハロウィンの物語を読み上げ、物語の中に左や右が出てくるたびに、カボチャをその方向へ回していく。物語を読み終えたときカボチャを持っていた人の勝ち

いいところ:このゲームのすごいところは、全員が左と右という言葉を待ち構えていて集中力がとても高く、誰も退屈する暇がないこと。物語は自分で考えてもいいし、印刷できる既製品を買ってもいい

ハロウィンビンゴ(Halloween Bingo)
ビンゴカードを何枚か作り、カボチャ、コウモリ、幽霊、黒猫などの簡単な絵を描く、司会者が絵の名前を呼び、最初に一列そろえた人が Boo-ingo と叫ぶ

なぜ良いか:ビンゴのルールは誰でも知っていて、説明の必要がない、小さい子供には、絵ビンゴカードを使う——各マスに絵があり、下に大きな文字でラベルが付いているので、字が読めなくても遊べる

小学校高学年グループ(9〜12歳):挑戦したい、演じたい、自分は子供っぽくないと思いたい

この年齢層は一番扱いにくい、彼らは子供の遊びを幼稚だと思うが、大人の前で真面目すぎると思われたくない、頭を使うか演技が必要なゲームを与える

ホラーストーリーサークル(Scary Story Circle)
カードを一束用意し、それぞれにハロウィン関連の言葉を一つ書く——お化け屋敷、クモ、満月、悲鳴、みんなで輪になって座り、明かりを消し、懐中電灯をつける、最初の人がカードを一枚引き、その言葉を使って物語を始める、一分後に次の人に渡し、続きを考えてもらう

なぜ良いか:正解がなく、勝ち負けもない、ある子供がそしてお化け屋敷の扉が開いたと言い、次の子供が中から巨大なクモが飛び出したと続け、さらに次の子供が二つの要素をつなげる、物語はどんどんおかしくなり、最後にはみんなが大笑いする

ハロウィンジェスチャーゲーム(Halloween Charades)
子供がカードを一枚引き、そこにハロウィンのキャラクターか動作が書かれている——黒猫、魔女が薬をかき混ぜる、浮かぶ幽霊、ゾンビの歩き方——それを演じ、他の人が当てる

なぜ良いか:演じること自体が笑いを生む、しかもこれは勝ち負けがどうでもいいゲームで、当たったらみんなで喜び、外れたら演じた人が即興で芝居を足す

ミイラリレー(Mummy Wrap Relay)
ミイラぐるぐるをリレーにアップグレードする、二チームに分かれ、各チーム一人がミイラ役になり、他のメンバーが順番に走って行ってトイレットペーパーを一周巻き、走って戻って次の人と交代する、最初に巻き終えたチームが勝ち

なぜ良いか:走る要素が加わり、静的なゲームを運動に変える、大きい子供は競争感が好きだが、トイレットペーパーを巻く行為は十分おかしく、負けてもあまり気にしない

誰もが遊べるフィナーレゲーム:キャンディ宝探し

あなたの家の子供が何歳でも、キャンディ宝探しは誰もが参加でき、誰も負けないゲームだ

キャンディを家中のさまざまな隅に隠して、手がかりのメモをいくつか書く、3〜5歳には絵の手がかり —— キャンディを隠した場所を撮影して印刷し、子供に写真を持たせて探させる、6〜9歳には韻を踏んだなぞなぞ ——“私が行く場所には冷たい風が吹くが、私はくしゃみをしない”(冷蔵庫)、“私は毎日何度も踏まれるが、決して痛いと言わない”(カーペット)

10歳以上の子供には暗号の要素を加えられる —— 各手がかりから1文字を解き、すべての文字を並べると、最終の大賞の場所を示す

このゲームの利点は、どの子供もキャンディを手に入れられることだが、キャンディを取る過程で、自分が “秘密を解読している” と感じさせる、年上の子供は幼稚だと思わないし、小さい子供は難しいと思わない

最後のいくつかの実践的な注意点

賞品は必ずしもキャンディでなくてよい、光るリストバンド、シール、小さなおもちゃ、ハロウィンをテーマにした消しゴム —— これらはゲームでの魅力がキャンディに劣らず、しかもアレルギーのリスクがない、どのゲームにも “参加賞” を用意し、手ぶらの子供を横で見ているだけにさせない

ゲームの間には休憩を入れる、エネルギーの高いゲームを3つ続けると、子供は興奮から一気に崩壊してしまう、2つのゲームの間に静かな活動を挟む —— たとえばカボチャに色を塗る、または紙皿にマスクを描く —— 子供を座らせて少し落ち着かせる

内気な子供を無理に参加させないこと。そばで見ているだけで参加したくない子供がいたら、無理に引き込まないようにする。参加度の低い役割を与える——カボチャを持っていてくれる——そうすればゲームに参加している気分になれるけれど、演技を強いることはない

パーティーが終わる前に10分間取る、子供を座らせ、何か飲ませ、“今日はどのゲームが一番楽しかった” と少し話す、パーティーが静かな時間で終わるのは、走り回って終わるよりずっとよい、子供が帰るときに笑っていて、帰り道は疲れているが満足しているなら、このパーティーは成功だ